1: 名無し 2019/06/10(月) 12:07:54.62 ID:5RxTJZwwH
ワイ「2回ファールで三振にします」
落とされたわ… こんなん無理やろ
14: 名無し 2019/06/10(月) 12:09:36.59 ID:e+P3t4ucp
ベースをひとつ増やす
19: 名無し 2019/06/10(月) 12:10:07.01 ID:VbvD+c2pa
ビデオ判定の対象にストライクボールを入れる
20: 名無し 2019/06/10(月) 12:10:20.82 ID:gRXldwi3d
キャッチャーもバット持っていい
24: 名無し 2019/06/10(月) 12:11:47.58 ID:6gz7u4ie0
守備位置ローテーション制
27: 名無し 2019/06/10(月) 12:12:53.99 ID:seJz6UHVa
>>24
やめてくれ
42: 名無し 2019/06/10(月) 12:15:34.09 ID:DkHNI8iyF
>>24
各球団のユーティリティー枠が再評価されるな
49: 名無し 2019/06/10(月) 12:16:19.93 ID:5eJYnNqod
>>24
面白そうだけどアマチュアでやれ
61: 名無し 2019/06/10(月) 12:18:33.34 ID:D86M3V2rp
>>24
これ
バレーとかアメフト見習え
62: 名無し 2019/06/10(月) 12:18:36.34 ID:3y22fG8ba
>>24
むかしピッチャーだったやつがものすごい球なげてピッチャーいけるやんとかなるのは面白そう
64: 名無し 2019/06/10(月) 12:18:39.69 ID:tyxMEptid
>>24
少年野球とかでやったら面白そう
72: 名無し 2019/06/10(月) 12:20:00.58 ID:8zWnehPG0
>>24
キャッチャーだけ例外にすれば結構面白そうやん
79: 名無し 2019/06/10(月) 12:21:20.66 ID:WcTG+jg/0
>>24
これ小学生の野球人口増やすのに最高の策だと思っている
1回の点数の上限は先攻後攻それぞれ4点で4点に達した時点で攻撃は終了
104: 名無し 2019/06/10(月) 12:25:56.06 ID:vqHJzkBxd
>>24
シフトって言い張ってそのまま元の位置に居座りそう
26: 名無し 2019/06/10(月) 12:12:10.36 ID:oO1bmFjj0
金属バットを3回まで使用可
28: 名無し 2019/06/10(月) 12:13:21.48 ID:24gyUB/F0
不甲斐ない試合をした場合は客がグランドに乱入しても良い
31: 名無し 2019/06/10(月) 12:13:29.52 ID:87lr0D9c0
毎回満塁スタート
33: 名無し 2019/06/10(月) 12:13:55.99 ID:4prUg4WRa
守備専門がいる
35: 名無し 2019/06/10(月) 12:14:05.54 ID:778iROwSd
乱闘になった場合は乱闘の勝敗を試合の勝敗として良い
36: 名無し 2019/06/10(月) 12:14:13.74 ID:qU2DaZuI0
イニングが終わってもランナーそのまま
37: 名無し 2019/06/10(月) 12:14:46.76 ID:z8A5Ye3wd
ワイに気づかれないようにワイの贔屓が有利になる
39: 名無し 2019/06/10(月) 12:15:30.53 ID:NZr1pySDa
セ・リーグにDH導入
41: 名無し 2019/06/10(月) 12:15:32.73 ID:g5oNRDGpa
昨今のプロ野球はノーコンが多いから四球を五球に変える
47: 名無し 2019/06/10(月) 12:16:16.11 ID:Bkdtu9Tea
怪我以外でイニング中のピッチャー交代禁止
48: 名無し 2019/06/10(月) 12:16:17.56 ID:e+P3t4ucp
ビヨンド解禁
50: 名無し 2019/06/10(月) 12:16:33.13 ID:Jdc+QTZ60
フルカウント1ストライク2ボール
53: 名無し 2019/06/10(月) 12:16:59.84 ID:7lTSTjig0
未勝利の投手は松ヤニ使い放題
54: 名無し 2019/06/10(月) 12:17:08.52 ID:XlkWZ8480
際どい判定のセルフジャッジ各チーム1試合1回だけ認める権
56: 名無し 2019/06/10(月) 12:17:38.04 ID:X8y1+YR4a
全員DH
勿論打者やりながら守備に付く奴がいてもいい
59: 名無し 2019/06/10(月) 12:17:50.85 ID:3NK6unPLd
打率2割未満は金属バット可
60: 名無し 2019/06/10(月) 12:18:32.48 ID:TdM94Peqa
直接試合には関係ないけどオフシーズンに上位チームは下位チームから選手を取ってはいけない
65: 名無し 2019/06/10(月) 12:18:49.98 ID:BEULkSkp0
延長はホームラン競争で決着
66: 名無し 2019/06/10(月) 12:19:16.54 ID:Wzww1+1yM
ラッキーゾーン
67: 名無し 2019/06/10(月) 12:19:20.55 ID:WcTG+jg/0
グリーニーと松ヤニ解禁
73: 名無し 2019/06/10(月) 12:20:25.83 ID:8nV0/R1Ra
チャレンジでオーディエンスの多数決
86: 名無し 2019/06/10(月) 12:22:21.73 ID:XlkWZ8480
>>73
ホームチーム永遠にチャレンジできるやん
91: 名無し 2019/06/10(月) 12:23:28.04 ID:D86M3V2rp
>>86
ホームなら半分埋まるという常識を疑え
93: 名無し 2019/06/10(月) 12:23:55.58 ID:8nV0/R1Ra
>>86
テレビ視聴者も参加させよう
視聴率あがるで
119: 名無し 2019/06/10(月) 12:28:00.14 ID:qdz1QWP8a
>>93
そんなんもう人気投票やろ
77: 名無し 2019/06/10(月) 12:20:59.56 ID:nRZ87Bs20
選手交代不可にして九人で全部やらせてみたい
94: 名無し 2019/06/10(月) 12:24:20.47 ID:sVW/BtSg0
dボタンで多数決采配
105: 名無し 2019/06/10(月) 12:26:00.07 ID:+P+nLuHF0
試合中に3回までルール外の野球道具を使える
106: 名無し 2019/06/10(月) 12:26:02.48 ID:BwJHEY9h0
デッドボールの基準を当たったかどうかじゃなくて投げた場所に
113: 名無し 2019/06/10(月) 12:26:36.83 ID:LpgwbO8aa
時間制にして4Q制度にする
121: 名無し 2019/06/10(月) 12:28:30.78 ID:UImu30QE0
敬遠四球禁止カード
四球になっても続行絶対にその打者と3ストライク入るまで勝負しなきゃいけない
130: 名無し 2019/06/10(月) 12:29:29.55 ID:4vepIVpy0
デッドボールは走者にもテークワンベースを与える
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560136074/